Adventures of Lolo
  Piso 3
 
GUÍA: Piso 3


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Nuevos cinco niveles en el Piso 3 del castillo del Great Devil. La dificultad crece de manera lenta y paulatina, por lo que de momento sigue sin haber niveles verdaderamente difíciles. La paciencia y la observación calmada del escenario son la clave para atajar con éxito el tercer piso del juego.

NIVEL 11


 
Primer nivel del tercer piso. Está habitado por varios tipos de enemigos con los que tendrás que interactuar, y además sirve para presentarte el último de los objetos de Power: el puente. Antes de hacer nada observa la situación, no te metas donde los Medusa te puedan matar y utiliza con inteligencia los Emerald Framer. Verás como no es difícil.
 
  
Coge el único Heart Framer al que tienes acceso sin conseguir la muerte al mismo tiempo. Te da dos disparos que te permiten avanzar.
  Usa un solo disparo sobre el Snakey y muévelo para taponar lateralmente al Medusa de abajo.
 
Coge los cuatro Heart Framer que rodean al árbol, ahora que puedes pasar. Habrás activado el objeto de Power.  
Arrímate al río que divide el escenario y usa el puente para tener acceso a esa parte. Un buen sitio donde usarlo es donde se ve en la imagen.
 
Arrastra uno de los Emerald Framer y úsalo para bloquear lateralmente al otro de los Medusa.   Arrastra otro de los Emerald Framer y úsalo para bloquear al Medusa de abajo para tener acceso al Heart Framer... pero aún no lo cojas.
 
Ahora ya puedes ir a la zona superior, aprovecha para hacerte con los dos Heart Framer que están en esa zona.   Pon el último Emerald Framer para dejar la zona de acceso al cofre despejada.
 
¿Recuerdas que dejaste sin coger un Heart Framer? Ya sabes por qué... los Skulls te habrían cazado si no hubieses dejado para el final un Heart Framer bien alejado de ellos. Ya es hora de cogerlo.
  Rápido, para no dar tiempo a que los Skulls ejecuten su caza, llega hasta la perla y sal por la puerta.


NIVEL 12


 
Ya no hay más objetos de Power que presentar. Sin embargo este nivel sí que nos aporta una nueva situación. Descubriréis que los enemigos transformados en huevos tienen utilidad como balsa (las flechas indican el sentido de la corriente del río). ¿Que no os lo creéis? Probad, probad. Y por cierto, este nivel se puede solucionar de varias formas, algunas más rápidas que la aquí propuesta, pero la que propongo es la más segura y la que tiene más probabilidades de éxito.
 
  
Recoge el Heart Framer que está entre las rocas. Dos disparos se sumarán a tu inventario.
  Colócate como en la imagen y espera a que llegue el Alma. Suéltale un disparo en la cara.
 
Empuja al Alma enhuevado (jej) hasta el espacio que hay entre las rocas de la derecha. Rápidamente usa el Emerald Framer para cerrarle la salida. El pesado bichejo ya no molestará más.
 
Ahora hay que recoger los tres Heart Framer de la zona superior izquierda. Ya sólo queda uno.
 
Con el disparo que te queda, transforma al Skull de abajo en un huevo. Pásalo por entre las rocas y tíralo al agua. No dejes de pulsar arriba y pasa a la isla donde habita el inofensivo Snakey. (También valdría usar de balsa el Snakey de la izquierda)
  Pasa rápidamente tras el Snakey y coge el último Heart Framer mientras el huevo-balsa sigue su camino. El Skull se pondrá nervioso, pero no tendrá nada que hacer si tú lo haces bien.
 
Vuelve a montarte en el huevo y mantén pulsado el botón izquierdo de la cruceta...
  ...para que no se te pase la "parada" del cofre. Ya puedes irte del nivel.


NIVEL 13


 
Este es el nivel más fácil del piso. Apenas tiene dificultad, simplemente hay que posicionarse en una "zona segura" cuando los Leepers se queden mimidos, para que no te bloqueen. Hay bastantes zonas seguras en el nivel así que no deberías tener problemas. Elige las que quieras.
 
  
Colócate rápidamente donde se ve en la imagen y deja que uno de los Leepers se duerma en tu regazo.
  Puedes usar la zona de la imagen para dejar que el otro Leeper se duerma.
 
Recoge los nueve Heart Framer. Ya no tienes ningún problema para hacerlo. Hay dos de ellos que te dan disparos (tendrías 4 disparos), pero no sirven de nada.
 
Derechitos a por el cofre y nos vamos.


NIVEL 14


 
Se repite mucho el tema de tener que bloquear los peligros antes de coger los corazones. Es un tema recurrente en el juego y hay que dominarlo. Este es un nivel típico de ese estilo. Hay que dar los pasos correctos antes de coger el último Heart Framer ya que los Skulls que habitan no tendrán piedad de ti. Bueno, quizá no tanto, ya que de alguna forma es posible acabar el nivel cogiendo los Heart Framers sin preocuparte de nada más y luego llegar al cofre esquivando a los Skulls. La solución que se propone es la más segura y la que lleva inequívcoamente al éxito. Son muchos pasos, pero son cortitos.
 
  
Empuja el Emerald Framer de la derecha hacia abajo, hasta que tengas acceso a la apertura que hay entre las rocas.
  Empuja el otro Emerald Framer para bloquear una salida al Skull.
 
Haz lo mismo con el Emerald Framer de más arriba. Otro camino del Skull bloqueado.
 
Empuja hacia abajo aquél Emerald Framer  que moviste al principio.
 
Coge el Heart Framer de abajo.
  Coge el Heart Framer que está bajo el Skull de la izquierda.
 
Empuja hacia la derecha el Emerald Framer  que está entre las rocas.
  Ahora empuja hacia la izquierda el Emerald Framer  de abajo.
 
Coge el otro Heart Framer de abajo.   Y coge el Heart Framer de arriba a la izquierda.
 
Baja por el camino que dejan las rocas  y empuja hacia abajo sólo dos pasitos el Emerald Framer que está entre las rocas.   Deshaz del camino y empuja ese Emerald Framer hacia la derecha. Ya tienes taponados a todos los Skulls.
 
Por lo tanto, ya puedes recoger el último Heart Framer.   Y llegar hasta el cofre (puedes empujar el Emerald Framer de justo debajo para llegar a ello). Coge la perla y sal.


NIVEL 15


 
El último nivel del piso no es especialmente difícil, pero si puede ser desesperante si no das con la solución, que en realidad puede no ser tan obvia. Eso sí, en cuanto caéis en ello, se resuelve en un plis plas.
 
  
Coge el Heart Framer de abajo a la izquierda.
  Empuja el único Emerald Framer del nivel hasta dejarlo justo en frente del Gol de abajo a la derecha.
 
Recoge el resto de Heart Framer que quedan, dejando para el final el que está justo encima del Emerald Framer.
 
Se activan los Gols, pero el camino hasta la perla se ha despejado. Pues a por ella y nos vamos al Piso 4.



 
   
 
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