Adventures of Lolo
  Piso 5
 
GUÍA: Piso 5


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Esto empieza a carburar. El Piso 5 no es ningún paseo. Está lleno de puzzles abiertos, interesantes y poco lineales. A veces hay que intentarlos muchas veces para ir depurando el camino y no cometer errores, pero van saliendo. Cuando acabes, estarás justo en el ecuador del juego. Si hasta aquí te ha parecido fácil, lo que viene después lo podrás solucionar con solvencia. Si en cambio has sudado  sangre para llegar a la mitad del juego, prepárate porque el juego desde luego no se va a poner más asequible.

NIVEL 21


 
Lleno hasta arriba de Emerald Framer, el nivel 21 te propone un reto muy estilo Sokoban. Mover cajitas sin bloquearte el camino y, además, recogiendo los Heart Framer, la perla, y llegando a la salida. Si sigues los pasos no tendrás problemas.
 
  
Empuja hacia la derecha los Emerald Framer anexos a los Heart Framer que tienes más cerca.
  Empuja hacia el exterior los dos Emerald Framer que tienen en frente los dos Heart Framer.
 
Coge los dos primeros Heart Framer.  
Quita hacia los lados los Emerald Framer que estorban para seguir avanzando.
 
Empuja hacia la derecha los Emerald Framer anexos al Heart Framer central, y hacia abajo el que tiene en frente.   Coge el Heart Framer central.
 
Empuja hacia la derecha el Emerald Framer que tienes en frente y hazte con los Heart Framer a los que tienes acceso.   Otra vez el rollo de empujar a la derecha los Emerald Framer laterales y hacia abajo el central.
 
Empuja dos pasos hacia arriba el Emerald Framer que tienes arriba, y haz lo análogo con el de abajo.   Volvemos a empujar a la derecha los Emerald Framer laterales y hacia abajo el central, para tener acceso a la perla.
 
Cógela y empuja hacia arriba el Emerald Framer que tienes justo encima.   El último empuje será para el Emerald Framer que tienes a tu izquierda y dejarlo junto al árbol, ya puedes salir sin problemas.


NIVEL 22


 
Un nivel de detalles, donde la clave está en tomar los caminos adecuados para que el Medusa no te mate y en manejar con precisión los Emerald Framer que habrá que mover. Requiere paciencia.
 
  
Recoge los cuatro Heart Framer a los que tienes acceso (ojo con no ponerte a tiro del Medusa).
  Como se te ha activado el poder de la flecha, úsalo en la de arriba, de modo que te permita el paso.
 
Hay que abrirse paso a la zona inferior, empuja el segundo Emerald Framer empezando por la derecha hacia abajo, luego el que está más a la derecha hacia la izquierda. Ha de quedar como en la imagen.
 
El Emerald Framer que ha quedado abajo ha de empujarse hasta el fondo.
 
Y el Emerald Framer que ha quedado arriba ha de empujarse hasta la izquierda del cofre. ¡Ojo! tienes que dar varios rodeos para no entrar en la zona controlada por el Medusa.
  Coge los tres Heart Framer de la zona inferior izquierda.
 
Llévate el Emerald Framer que está entre las rocas para taponar el alcance del Medusa que bloquea el último Heart Framer. Hay que dar también algún rodeo para no bloquearte: llévalo por el lado derecho y luego vuelve por el izquierdo para empujarlo hasta su posición. Tras ponerlo, ya puedes recoger el Heart Framer.
  Hazte con la perla y sal.


NIVEL 23


 
Un nivel bastante abierto, con varias soluciones posibles, pero aquí proponemos la más sensata y la más segura. El nivel está lleno de Heart Framer con disparos, pero el camino es bastante lineal, en realidad sólo hay un resquicio para no seguir esa linealidad y ahí es donde se basa la solución que se propone.
 
  
Recoge el primer Heart Framer que está más a la izquierda. Además, ahora dispones de dos disparos.
  Usa esos disparos para machacar al Snakey.
 
Coge el Heart Framer que ahora tienes disponible.  
Repite el proceso cuatro veces más hasta llegar abajo, recogiendo todos los Heart Framers y eliminando a todos los Snakeys.
 
Empuja hacia arriba el Emerald Framer coge el siguiente Heart Framer.
  Aprovecha que tienes cuatro disparos para liquidar a los dos Snakeys que todavía no saben lo que es estar en un huevo.
 
Tienes dos Heart Framers disponibles para coger... ¡pero no cojas los dos! Agarra el de arriba (te dará dos disparos) y deja el de abajo (no tiene disparos). Esta es la clave del nivel.   Sigue por tu camino atravesando el cofre y empuja el Emerald Framer hasta dejarlo en los mismísimos morros del Medusa.
 
Recoge los dos Heart Framer de esa zona. Ya acumulas cuatro disparos.   Vuelve a la zona donde dejaste aquel Heart Framer sin coger y usa dos disparos para hacer desaparecer al Snakey.
 
Recoge el Heart Framer que faltaba. Se activarán los Skulls así que no te duermas en los laureles.   Ve directo y sin dilación a por la perla.


NIVEL 24


 
Otro nivel muy completito. Es muy abierto (tiene varias soluciones), pero también es bastante delicado. Se pueden intentar un buen número de cosas, pero la mayoría no funcionan. Hay que dedicarle unos primeros intentos para ir conociendo cuales Heart Framer tienen disparos y cuando se van activando los objetos de Power del tipo puente.
 
  
Hazte con los dos Heart Framer que tienes disponibles. Uno de ellos te dará dos disparos.
  Elimina al Snakey que está junto al puente.
 
Recoge el Heart Framer que custodiaba. Vuelves a tener dos disparos y el poder del puente activado.
 
Usa uno de tus flamantes disparos para convertir al Snakey de abajo a la derecha en una balsa en la que acceder a la zona inferior.
 
Accede y consigue el Heart Framer.
  Empuja el Emerald Framer de tu derecha hasta sobrepasar la entrada al puente. Así bloqueamos a los Skulls y abrimos camino a la vez.
 
Colócate donde se ve en la imagen y usa el poder del puente.
  Coge el Heart Framer al que has abierto camino.
 
Empuja hacia abajo del todo el Emerald Framer.   Vuelve a donde antes y coge el Heart Framer del centro y acto seguido empuja el Emerald Framer hasta llevarlo al "islote" del cofre.
 
Usa tu nuevo poder de puente en la posición que se ve en la imagen.   Usa dos de los disparos que te quedan en aniquilar al Skull que custodia otro de los preciados Heart Framer.
 
Por supuesto, coge el Heart Framer.   Dando un rodeillo, empuja hacia la derecha  el Emerald Framer de forma que bloqueemos totalmente a los Skull.
 
Ya está todo atado y bien atado, así que a por los dos Heart Framer que quedan.   Los Skulls están bloqueados, así que el único peligro puede venir del Gol que está ahí en la esquina esperando su oportunidad. Llega al cofre sin ponerte a tiro del Gol y sal por la puerta.


NIVEL 25


 
Curioso nivel plagado de flechas por todas partes... parece un panel informativo para turistas. En la imagen principal del nivel, se han destacado en gris las zonas a las que no debes entrar bajo ningún concepto... ya que conllevarían la necesidad de autosuicidar (¿existe autosuicidar?) a Lolo... y tú no quieres eso, ¿verdad? ¿VERDAD?
 
  
Sigue el camino remarcado en la imagen, empujando el Emerald Framer de la derecha hasta abajo.
  Hazte con el Heart Framer que tienes cerca, no hay posibilidad de fracaso.
 
Empuja hacia arriba el Emerald Framer hasta dejarlo a la altura del Medusa.
 
Sigue de nuevo el caminito amarillo y empuja el Emerald Framer a la zona prohibida entre las tres flechas.
 
Coge el Heart Framer que tienes tan cerquita.   Lleva el Emerald Framer lo más arriba que puedas.
 
Hazte con los dos Heart Framer a los que tienes cerca ahora.   Sigue el caminito amarillo de la imagen para no pifiarla y hazte con otro Heart Framer.
 
Empuja hacia la derecha el Emerald Framer de abajo de los dos que están juntos.   Pasando por donde la flecha, empuja dicho Emerald Framer hasta arriba.
 
Engancha el último Heart Framer.   Coge la perla y sal por las escaleras... empieza la segunda mitad del juego.



 
   
 
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