Adventures of Lolo
  Enemigos
 
ENEMIGOS

Los extraños bichitos que pueblan el casitllo de Great Devil forman el imperio que amenaza Eden. Ciertamente algunos son monos, simpáticos y divertidos, y aunque a veces puedan ser juguetones y no hagan pupa, otras tienen una mala idea que ya la quisieran para sí las mismísimas reencarnaciones de Drácula en Castlevania. Bueno, quizá no tanto...


Te tendrás que enfrentar (es un decir) a los 251 enemigos que hay en total. Divididos en 8 pintorescos y curiosos tipos. ¿Qué tal si los vemos?

Snakey
Hay 46 en total
Aparece en 21 niveles
Este simpático y juguetón gusanito aparece mucho por las distintas habitaciones del castillo. No ataca ni se mueve. Acaba siendo más bien un objeto usado como escudo o como balsa para navegar. Inofensivo y abundante "enemigo" que casi siempre le toca convertirse en huevo.

Gol
Hay 74 en total
Aparece en 21 niveles
Sin duda el enemigo más abundante del juego. Está por todas partes. Se dedica a esperar su posición sin hacer daño a nadie y cuando ya has cogido todos los Heart Frames abrirá los ojos y se activará. Cuando te vea disparará unas bolas de fuego que se pueden esquivar si pasas a una distancia prudente. Estudia su situación y cómo librarte de sus disparos una vez tengas que ir a por el cofre. En el último nivel hay más de 1 y más de 2... Son susceptibles de convertirse en huevo.

Leeper
Hay 12 en total
Aparece en 5 niveles
Leeper es un enemigo muy curioso. Sufre un caso de narcolepsia agudizado cuando se acerca a bichos azules con ojos saltones. No es muy habitual verlo por los pisos del castillo ya que sólo sale en 5 niveles. No tratará de hacerte daño ni de matarte, pero si te toca se quedará dormido y no podrás moverlo ya que los disparos sólo le afectan si está despierto. Es capaz de bloquearte un nivel cual Snorlax gordinflón. El secreto está en hacer que se quede durmiendo en un sitio que no estorbe, y para ello tienes que hallar ese sitio y llegar ahí antes de que él te encuentre.

Skull
Hay 44 en total
Aparece en 16 niveles
Otro de esos enemigos inofensivos. Hasta que no consigues todos los Heart Frames ni se inmuta. Pero, ¡ay, amigo! en cuanto los cojes todos salen disparados a por ti como si huyeran de los latigazos del malvado Great Devil. Por suerte para Lolo, son siempre susceptibles de ser encerrados en huevos y no corren más que tú... sino exactamente a la misma velocidad.

Rocky
Hay 4 en total
Aparece en 3 niveles
Este enemigo aparece tan poquitas veces que casi no merece la pena apuntar demasiado sobre él. Se trata de un bichito cabeza cuadrada que pulula a su rollo por las zonas del nivel y que cuando nota tu presencia va a por ti echando chispas. ¿Te mata? No... pero es capaz de dejarte bloqueado ya que una vez te haya cazado no se moverá, y si por desgracia no tuvieras por donde salir de su bloqueo, tocaría una de select. No varía su patrón de comportamiento hayas cogido todos los Heart Framer o no.

Alma
Hay 5 en total
Aparece en 4 niveles
Otro bicho que también brilla por su ausencia en la gran mayoría de niveles. Y da gracias a los programadores, porque el bicho tiene un potencial destructivo considerable. Se trata de algo parecido a un armadillo que en cuanto te colocas en su trayecotria se convierte en bola y embiste y no se detiene hasta que choca... ese que parece que es su mejor arma es a su vez su talón de Aquiles. Ya que si esquivas su ataque-bola él seguirá rodando mientras tú puedes sacarle alguna ventaja. Si tienes disparos te convendrá usarlos ya que Alma siempre puede convertirse en huevo. Tampoco varía su patrón de comportamiento al coger todos los Heart Frames.

Medusa
Hay 50 en total
Aparece en 24 niveles
Peculiar estatuilla que me recuerda mucho a las películas de Indiana Jones, en las que aparece de repente y sin previo aviso un montoncito de pinchos venenosos que te dejaban más cerca de la otra vida que de ésta. Más o menos así se comporta Medusa, el enemigo que está presente en más niveles de todo el juego, casi en la mitad de ellos. Así que ya sabes, ponte cerca de alguna de sus líneas de acción (arriba, abajo, izquierda o derecha) y verás como un cambio en el gesto de Medusa te alertará de que corres riesgo. Ponte a tiro y morirás. El secreto está en usar bloques y otros enemigos de protección. No pienes en tus disparos puesto que NUNCA los tendrás a tiro, ya que si eso sucede serían ellos quien te tendrían a tiro a ti, y sería el fin de una de tus no-preciadas vidas.

Don Medusa
Hay 16 en total
Aparece en 9 niveles
Bichito bastante feo y peligroso a más no poder... es como Medusa, pero con un patrón de movimiento fijo que hace barrido. Eso por una parte es malo, pero por otra piensa que así siempre podrás ponerte donde no está en ese momento y sobrevivir. Cuando hay un Don Medusa en un nivel estarás condicionado a no perderle de vista para no ser atravesado por sus dagas arrojadizas. Por el mismo motivo que Medusa, no es susceptible de ser introducido en un huevo.

Aunque hay 8 tipos distintos, en un mismo nivel como mucho hallarás de 4 diferentes. Habría molado ver un nivel en el que aparecieran al menos uno de cada, pero no lo hay. Por otra parte, en cuanto a cantidad absoluta de enemigos, como mucho habrá 18 (en el último nivel), pero lo normal es que esté entre 3 y 8 enemigos.

Y tras estos inútiles números, un consejo interesante: Piensa en los enemigos como en partes de un mecanismo, que entre ellos y los elementos que le rodean tienes que engranar dejando espacio al cumplimento de los objetivos de cada nivel... esa forma de pensar la cogerás con la práctica.


 
   
 
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