Adventures of Lolo
  Piso 2
 
GUÍA: Piso 2


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Nivel 06 Nivel 07 Nivel 08 Nivel 09 Nivel 10

En el segundo piso continuamos conociendo enemigos y situaciones para ir calentando. Ahora ya no es un simple paseo, sino pequeños rompecabezas sencillos en los que es probable meter la pata alguna que otra vez. Sin embargo, no debe haber problemas para acabar estos 5 niveles, aunque se tengan que intentar varias veces.

NIVEL 06


 
Primer nivel del segundo piso. Un único Alma nos hará compañía. Este bichito te va a perseguir allá donde vayas, así que no te estés quieto porque será tu fin. Podrías acabar el nivel simplemente corriendo delante del Alma y cogiendo los Heart Framer, pero el escenario está pensado para usar el coco. Verás.
 
  
Nada más iniciar el nivel, ve todo lo rápido que te dan tus pequeñas patitas para colocarte como se observa en la imagen superior. Ahora deja que el Alma sea quien se acerque a ti por arriba. Cuando éste esté como en la imagen, sal pitando hacia abajo.
  Tienes que llegar detrás del bloque antes de que te pille el Alma. Entonces, empuja el Emerald Framer hacia abajo para cerrarle esa salida.
 
Rápidamente ve hacia arriba para  empujar el otro Emerald Framer de forma que el Alma quede encerrado para siempre.  
Ya con tranquilidad, dedícate a coger los seis Heart Framer. Ahora no hay más que coger la perla y salir.


NIVEL 07


 
Os presento a Medusa. Uno de los mas pesados y fastidiosos enemigos. Están siempre quietos, sí, pero ojito con poneros a tiro... no se lo piensa y dispara a matar. El objetivo es bloquear los rangos de disparo de este Medusa para acceder a los Heart Framer sin morir en el intento. Adelante, pues.
 
  
Empuja el Emerald Framer hacia arriba  dos pasitos, de forma que bloqueemos el ataque lateral derecho del Medusa de la izquierda.
  Ahora lo mismo con el otro Emerald Framer. Así bloqueamos el ataque hacia abajo de este Medusa.
 
Lo mismo que hiciste para el Medusa de la izquierda, hazlo para el de la derecha. Coloca los Emerald Framer como en la figura.
 
Ahora hay que recoger los seis Heart Framer pero sin meterte en las zonas donde los Medusas aún te pueden matar. Sigue la línea amarilla de la imagen superior y no tendrás problemas. Luego coge la perla y sal.


NIVEL 08


 
El último enemigo que faltaba por conocer es uno de los que más mala baba tiene. Se mueve sin parar, te ataca en cuanto establece contacto visual contigo, y encima es feo a rabiar. Como veis el escenario es muy simétrico, por lo que la solución también lo es.
 
  
Mueve el Emerald Framer desde la izquierda del cofre hasta la izquierda del Don Medusa.
  Idéntica acción, pero ahora a la derecha.
 
Sigue el camino amarillo para hacerte con los tres Heart Framer. Deshaz el camino para volver, ni se te ocurra cruzar a la derecha por arriba.
 
Lo mismito, mismito, pero ahora por la derecha.
 
Puedes deshacer el camino o puedes empujar el Emerald Framer de la derecha para bajar a por la perla.   Coge tu perla y a otra cosa, mariposa.


NIVEL 09


 
Se acabaron las presentaciones de los enemigos. Empiezan las presentaciones de los objetos de Power. Ahí a la derecha veis un mazo. Para activarlo hay que coger cierto número de Heart Framer. Vamos a darle solución al puzzle.
 
  
Tienes que tomar todos los Heart Framer que están disponibles. Es decir, los siete que no están encerrados. Ten cuidado con el Rocky que pulula, que puede bloquearte, así que trata de estar lejos de él.
  Se habrá activado el mazo (estará parpadeante), colócate frente a la roca como en la imagen y pulsa el botón de disparo para destruirla.
 
Ahora ya puedes coger el Heart Framer del interior de las rocas, que además te da dos disparos muy útiles.
 
Colócate frente al Snakey y elimínalo con tus dos flamantes disparos.
 
Coge el Heart Framer último. Ya se abre el cofre.
  Coge la perla y sal de la puerta.


NIVEL 10


 
Primer nivel de un verdadero CIERTO RETO. No es seriamente difícil, pero sí que ya hay que tener ciertas ideas para solucionar el nivel. También sirve de presentación de un nuevo objeto de Power: la flecha. Suele pasar en los últimos niveles de cada piso, en los que de alguna forma, sube la dificultad.
 
  
Coge los dos Heart Framer de arriba. El segundo de ellos te dará dos disparos.
  Entra en el césped (zona segura) y usa un sólo disparo para encerrar al Alma en un huevo.
 
Hazte con el Heart Framer antes de que el Alma se deshaga de su cascarón, y sal hacia la zona segura rápidamente.
 
Se ha activado el objeto de Power. Colócate ante la flecha y pulsa el botón de disparo. No dispararás, sino que la flecha ahora te permitirá el paso.
 
Empuja el segundo Emerald Framer hacia la izquierda.   Saca el Emerald Framer de arriba y colócalo de forma que bloquees al Skull, como en la figura.
 
Ya que estás, usa el último disparo para  transformar el Snakey en un huevo y colocarlo de forma que bloquee otro de los Skulls.   Empuja el Emerald Framer de arriba de forma que quede como en la imagen superior.
 
Ahora tienes que sacar otro de los Emerald Framer con cuidado de no liarte y bloquearlo.   Pon el Emerald Framer bloqueando el último Skull que quedaba sin bloqueo.
 
Coge el Heart Framer que te faltaba.   Con todos los enemigos bloqueados, el camino hasta la perla será un paseo. Cógela y sube por las escaleras. Di adiós al piso 2.



 
   
 
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