Adventures of Lolo
  Bases
 
BASES

Para jugar a Adventures of Lolo no hace falta mucho... apenas un poquito de ganas de rascarte la cocorota y unas nociones muy básicas para entender los 3 objetivos básicos que hay que realizar en cada nivel:

OBJETIVO Nº 1: Conseguir todos los Heart Framers
Verás que en cada nivel hay desperdigados por el escenario uno o varios cuadraditos con forma de corazón. Tu primer objetivo será hacerte con todos. Así que búscate las mañas necesarias para tener acceso a todos y, además, no bloquear los dos siguientes objetivos.


OBJETIVO Nº 2: Coger la perla del cofre

Cuando hayas cumplido con diligencia el primer objetivo, además de variar el patrón de comportamiento de algunos enemigos, verás que el cofre al que antes no diste importancia se abre, dejando ver una lujosa perla en su interior. Ésa es la llave que abre la salida del nivel. Simplemente llega hasta ella pero... ¡ay amigo, no suele ser un simple paseo!


OBJETIVO Nº 3: Salir por la puerta (o escaleras)

Esta tarea en la gran mayoría de los casos no será más que un simple trámite. Por el contrario, en algunos niveles tendrás que tener mucho cuidado de no bloquear la salida mientras completas los anteriores objetivos. ¡Nada importa si al final no puedes salir por la puerta! Por suerte en la mayoría de los casos no habrá problema, y menos aún en las pantallas que son múltiplos de 5 (excepto el nivel final), ya que en ellas no hay puerta, sino unas escaleras que aparecen de la nada al conseguir la perla y que dan acceso al piso superior. En esos niveles nunca hay problemas para terminar la zona.


Recuerda que dominar y tener en mente los 3 objetivos a la vez es la clave que te dará el éxito en las misiones. Por otra parte, nunca está mal conocer un poco a nuestro héroe:



No será muy fuérte ni muy rápido, pero es listo como ratón colorao... o en este caso, bicho azul. ¿Quién dijo que hace falta blandir una espada, un látigo o salir a dar porrazos a diestro y siniestro para ser un héroe? El pequeño Lolo se basta con su cerebro para rescatar princesas de malvados demonios.

Pero... sincéramente, ¿alguien de verdad se cree que es posible hacer todo eso sin tener al menos un ataque? Por supuesto que no. Y Lolo tiene el poder de los Disparos Mágicos, que lejos de ser un ataque devastador, lo que hace es convertir al enemigo... ¡¡en un huevo!! Un disparo significa ovo-transformación, y otro disparo manda el huevo a las cataratas del Iguazú. ¿Mortal de necesidad? Para nada, un enemigo despiadadamente eliminado volverá a aparecer pasados unos segundos. Y los enemigos transformados en huevos se libran de su cascarón también con el tiempo... Y un bicho listo debe saber sacar ventaja de todo.

                                                           
Esto te transforma en huevo... mira que bonito queda... ¡¡ojo que se nos escapa el bicho!!
 
Pese a ser hábil y fino, nuestro amigo azul a veces comete errores... un pasito donde no debe y se quedará atascado dejando el nivel imposible. ¿Qué hacemos ante eso? Existe una solución, ahora... no es bonita y tampoco sé que dice el Código Penal al respecto. Me refiero por supuesto a matar a Lolo. Cuando no hay más remedio, pulsa el botón select, pierde una vida, y vuélvelo a intentar.


Él nunca lo haría...

Por último, hablemos un poco del margen derecho de la pantalla. Exactamente, hablemos del marcador:



 ⇒ Indica las Vidas restantes

 ⇒ Indica los Disparos Mágicos que dispones aún




 ⇒ Indica los Objetos de Power que esperan a ser utilizados cuando se activan






Una nota final: En este juego las vidas no tienen ningún valor. Así de rotundo. El tema es que aunque tengas un número finito de vidas (imposible de aumentar), tienes la posibilidad de continuar indefinidamente... Normalmente en los juegos en los que se continúa indefinidamente, al hacerlo pierdes generalmente la puntuación, partiendo de 0. Al no haber tal cosa en este juego, puedes perder cuantas vidas se te antoje, continuando una y otra y otra y otra (sí, es que lo necesitarás) y otra vez. Y estad tranquilos, que el final es el mismo continuéis o no.


 
   
 
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