Adventures of Lolo
  Piso 9
 
GUÍA: Piso 9


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Estamos cerca del final. Casi tocamos el cielo con nuestras manos, pero no debes dormirte en los laureles. El piso 9 es un poco más difícil que los anteriores. Algunos de sus niveles te buscan las cosquillas y otros te exigen que seas muy muy fino en tus movimientos. Un buen entrenamiento para llegar al último y más difícil de los pisos. Bueno, ¡menos cháchara y al turrón!

NIVEL 41


 
Un nivel muy poco "Lolo". Menos pensar y más esquivar al Alma. En este curioso nivel cuenta lo rápido que pienses cómo esquivar al bicho.
 
  
Posiciónate como se ve en la imagen.
  Cuando el Alma te vea se pondrá a rodar cual armadillo. Entonces ve hacia arriba y realiza el by-pass mientras el Alma sigue a lo suyo.
 
El Alma llegará hasta arriba, tocará y volverá por donde vino. Aprovecha ese tiempo para coger el Heart Framer.  
Antes de que vuelva el Alma colócate a la zona del by-pass inferior, ahora en la parte izquierda.
 
By-passea al Alma cuando éste se acerque rodando.   Mientras el Alma explora la zona izquierda, llega hasta el cofre y sal del nivel.


NIVEL 42


 
Un nivel recargado. No son los que más me gustan, sinceramente. Has de tener cuidado de no bloquear el camino y de, al mismo tiempo, recoger todos los Heart Framer. Bueno, ¿le damos caña?
 
  
Empuja hacia arriba todos los Emerald Framer que no tienen justo arriba un Heart Framer.
  Empezando por la derecha, empuja los Emerald Framer hacia la derecha.
 
Coge todos los Heart Framer de abajo.  
Empuja el Emerald Framer de debajo de la flecha derecha hacia arriba.
 
Entra por el segundo pasillo de la derecha y empuja el Emerald Framer de arriba hacia arriba y el de la derecha hacia la derecha.   Pilla el Heart Framer.
 
Realiza lo mismo un pasillo más a la izquierda.   Y otro.
 
Y otro más, jeje.   Mueve el Emerald Framer que se ve en la imágen de arriba para abrirte camino hacia la parte superior.
 
Pilla el resto de Heart Framer. Ya tienes dos disparos.   Transforma a un Gol de los de abajo en huevo y empújalo media baldosa hacia arriba.
 
Transforma al Gol de abajo del otro lado en huevo y empújalo hacia arriba una baldosa.   Cruza el pasillo de Gols antes de que los huevos se rompan y coge la gema. Sal por la puerta a continuación.


NIVEL 43


 

Un nivel interesante y dificilillo. También tiene muchas posibilidades y en cuanto liberes a los Leepers tendrás que pensar qué haces con ellos. No es obvio y es bien fácil autobloquearse. Ándate con cuidado y piensa cada movimiento.
 
  
Coge el Heart Framer de abajo cuando los Leepers estén por la zona derecha.
  Sitúate como en la imagen de arriba y espera a que el Leeper llegue hacia ti, bloqueando al Medusa.
 
Vuelve a meterte en el césped para que otro de los Leepers se quede durmiendo donde no estorbe.  
Como el último Leeper aún no habrá salido de la última fila, colócate de forma que se quede durmiendo donde no moleste (por ejemplo, donde se ve en la imagen).
 
Queda uno de los Leepers pululando por en nivel impunemente y es hora de que se duerma. De momento nos situamos bajo el Gol cercano al cofre para atraerlo y...
  ... ve directo hacia la flecha de arriba del todo. Ahora toca esperar a que acuda el Leeper y que se quede durmiendo.
 
Coge el Heart Framer que está sobre el cofre.
  Usa los dos disparos que acumulas casi desde el principio para mandar al Gol al otro barrio (un ratito).
 
Rápido, antes de que regrese de entre los muertos (o de entre los huevos), recoge el último Heart Framer y...   ...realiza el camino de arena para salir por la izquierda y llegar al cofre por fin. ¡Se acabó este nivel!


NIVEL 44


 
Un muy interesante nivel que te plantea un nuevo tema al que prestar atención: el hecho de que los enemigos eliminados vuelvan a aparecer puede ser una ventaja. Sí, en serio. Hasta ahora, teníamos en cuenta que los enemigos volvían dándonos prisa para evitar el peligro de su vuelta. Ahora su reaparición será la clave para completar el nivel.
 
  
Empieza por colocar los Emerald Framer tal como se ve en la imagen de arriba.
  Coge los tres Heart Framer. Te has agenciado dos disparos y activado el objeto de poder (puente).
 
Llévate el Emerald Framer de abajo y colócalo delante del Gol de la derecha.
 
Coloca el puente donde puedes ver en la imagen superior.
 
Lleva el Emerald Framer hasta que no te estorbe para ir a la zona inferior, donde se cuece el bacalao del nivel.
  Revienta a disparos (bueno, con dos basta) al Snakey.
 
Colócate junto al Heart Framer pero no lo cojas. Mejor...
  ...espera a que reaparezca el Snakey para coger el último Heart Framer. Se activará el Gol de la izquierda y cuentas con dos disparos.
 
Usa un disparo y transforma al Snakey en huevo. Empújalo hasta dejarlo al lado del Gol.   Dispara al Gol de arriba con el disparo que te queda y acto seguido ve a coger la perla del cofre. Fin.


NIVEL 45


 
El piso 9 no nos abandona sin antes plantearnos un buen reto, muy estilo Lolo. En este caso habrá que utilizar los Emerald Framers para "medio-cubrir" a los enemigos, lo cual es suficiente para bloquear sus disparos. Bueno, no es fácil y la precisión cuenta y mucho. ¡A por él!
 
  
Empieza recogiendo el Heart Framer más inferior.
  A continuación empuja el Emerald Framer de abajo 1,5 baldosas hacia arriba. Ojito con pasarte, ¿eh?
 
Recoge los dos últimos Heart Framer.
 
Vuelve hacia abajo y empuja el Emerald Framer de abajo-izquierda 2,5 baldosas hacia arriba, medio-cubriendo tanto al Gol como al Medusa.
 
El Emerald Framer que queda justo a tu derecha... ¿lo ves? Pues muévelo 1 baldosa hacia arriba.   ¿Y el Emerald Framer que ahora queda a tu derecha? Sí, ese. Muévelo 1 baldosa a la derecha y 1,5 arriba.
 
Vuelve al segundo Emerald Framer empezando por la izquierda. Empújalo 1,5 baldosas hacia arriba. Venga, que hay que ir poco a poco para que no te masacren.   Guau. Tenemos los Emerald Framer como piezas de ajedrez, magistralmente distribuidas. Ahora sólo queda empujar el tercero empezando por la ziquierda 2,5 baldosas hacia arriba.
 
¡Ya tienes acceso al cofre!
  ¡Y a las escaleras! Wowowow, nos vamos al PISO FINAL, el PISO 10, el más difícil, el final de tu aventura.


 
   
 
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