Sonido
La música de Lolo es pegadiza... ¡¡pero siempre es la misma!! La primera vez que la oyes piensas "jo, esta musiquilla no está nada mal", pero cuando llevas oyéndola así como una hora, tu pensamiento cambia a "¿dónde está el mando? ¿dónde está el mando que ponga el mute?". La música suena a marcha militar clásica, animada, como de un compositor renacentista, tipo Strauss. Vale, sí, salvando las distancias, obviamente. Aparte del tema principal, tiene una minisintonía que te introduce a cada uno de los pisos y una estupenda melodía que acompaña el hermoso final del juego. Sin duda, la música del final es lo más positivo en cuanto al apartado musical.
Los efectos sonoros son escasitos pero acompañan bien las acciones de Lolo. Sencillos y sin demasiada espectacularidad. Cumplen. Me gusta especialmente el que suena cuando muere Lolo... es que me temo que soy sádico, muhahaha.
Gráficos
No es un juego que destaque por su aspecto gráfico, aunque bien es cierto que las mejoras gráficas que sufrió Adventures of Lolo con respecto a sus predecesores le vienen como anillo al dedo. Los elementos y enemigos están bien diseñados y tienen sus animaciones, que son bastante acertadas. Destaca también la animación que abre la aventura, bastante resultona. Todo el juego rezuma un buen colorido, con predominio del rosa, el verde y el marrón. Ocasionalmente, el azul del agua o el rojo de la lava invaden la pantalla.
El final es muy bonito visualmente, dentro de su simpleza, y acompaña perfectamente a la melodía que cierra el juego.
Jugabilidad
Aquí es donde el juego gana enteros. El sonido y el apartado visual sólo funcionan si están en concordancia con la jugabilidad y no la interrumpen. Ese es precisamente el caso. El juego derrocha ingenio y diversión por los cuatro costados, siempre y cuando te gusten los juegos de puzzles. Esa es la clave, aquí no hay diversión vertiginosa y son escasas las ocasiones en las que tu habilidad con un pad en la mano se pone a prueba. Si eres paciente y te gusta darle al coco, Adventures of Lolo es una de las mejores opciones dentro del vasto catálogo de la NES.
También es verdad que las características del juego tienen un potencial que no ha sido explotado al 100%, lo que se hará en las secuelas 2 y 3. Además de que también acaba haciéndose corto, ya que sólo son 50 niveles.
CONCLUSIONES
Cumple todas las condiciones que debe tener un buen juego de puzzles: Diversión, ingenio, reto y un apartado visual y sonoro que acompañe y no interceda. Por contra tenemos la repetitiva melodía (aunque en sí misma no está mal) y que se hace bastante corto, y es posible que no demasiado difícil. En definitiva, un juego de puzzles apto para todo tipo de jugador, pero especialmente para el menos iniciado en este tipo de retos. Para los que buscan mayor dificultad, ahí están las 2 secuelas, bastante más largas y difíciles.
( + )
Tiene el encanto de una saga clásica y bien realizada
Niveles originales y llenos de ingenio
Apto para jugadores no expertos en juegos de puzzle
Gráficos bonitos y final cargado de belleza
( – )
Sólo 50 niveles
La melodía se repite todo el tiempo
Dificultad baja para los jugadores expertos
No hay enfrentamiento final con el malo
NOTA FINAL: 8