Adventures of Lolo
  Piso 6
 
GUÍA: Piso 6


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Nivel 26 Nivel 27
Nivel 28 Nivel 29 Nivel 30

Comienza la segunda mitad de tu aventura. Si bien no tienes más que seguir aplicando las mismas estrategias de siempre, ahora los niveles te exprimen un poquito más. Algunos niveles pueden desesperar, especialmente cuando pasas por alto alguna posibilidad. Destaco el Nivel 29, en el que salir victorioso depende de que te des cuenta de la dirección de las corrientes en el agua. Personalmente uno de los niveles con más mala uva de todos, ya que si no caes en ello puedes darle mil vueltas a la cabeza y no hallar nada.

NIVEL 26


 
Relativamente sencillo. La estrategia es clara: Bloquear los Medusa para poder coger todos los Heart Framer. Hay que estar atento de no meternos donde los Medusa hacen pupa.
 
  
Empuja los dos Emerald Framer laterales para taponar a los dos Medusas de abajo.
  Empuja el Emerald Framer central hasta ponerlo bajo el Medusa central.
 
Coge el Heart Framer que queda libre.  
Empuja hacia arriba los Emerald Framer centrales para bloquear a los Medusas centrales.
 
Vamos hacia arriba y empujamos los Emerald Framer que ocultan los Heart Framer de forma que queden como en la imagen.   Coge los tres Heart Framer.
 
Empuja hacia abajo el Emerald Framer que ha quedado libre hasta bloquear la zona derecha del Medusa central.   Coge el Heart Framer.
 
Hacemos lo mismo con los Emerald Framer de la zona izquierda.   Coge los tres Heart Framer.
 
Empujamos también el Emerald Framer que queda libre para bloquear la parte izquierda del Medusa central.   Coge el Heart Framer.
 
Le damos un empujoncito de dos pasitos al Emerald Framer que queda arriba en el medio.   Rodeamos el escenario para ponernos en la derecha y empujamos el Emerald Framer para bloquear la parte superior del Medusa central.
 
Coge el último Heart Framer.   Coge la perla y sal.


NIVEL 27


 
Un nivel tampoco muy complicado. Aunque ahora es de aplicación una característica que aún no habíamos explotado: para bloquear un enemigo  no hace falta poner un Emerald Framer justo en frente suyo, si no que teniendo en frente la mitad del bloque ya lo tienes bloqueado. ¿No queda muy claro? Veámoslo en este ejemplo.
 
  
Empuja hacia abajo del todo el Emerald Framer de la derecha.
  Entramos a la zona inferior izquierda y movemos los Emerald Framer como se ve en la imagen.
 
Cogemos los tres Heart Framer. Uno de ellos te dará dos disparos.
 
El Emerald Framer que habíamos dejado arriba hay que colocarlo como se ve en la imagen: justo en la zona entre los dos Medusas. ¡De esa forma bloqueamos a los dos!
 
Coge el Heart Framer que tienes cerca.   Usa un disparo para transformar al Snakey en huevo y empújalo hasta la pared derecha. Así bloqueas la parte superior del Medusa.
 
Coge los tres Heart Framer de arriba.
  Damos un rodeo para empujar el Emerald Framer de arriba hasta bloquear la zona derecha de los Medusas de abajo.
 
 Coge el Heart Framer de la esquina.    Ve a por la perla, sal por la puerta y se acabó.


NIVEL 28


 
Otro nivel no demasiado difícil. En realidad la solución es bastante obvia y no hay más que utilizar con inteligencia las zonas seguras (la hierba) y el Leeper. No te compliques porque el camino a seguir es bastante lineal y no da pie a liarse demasiado. En cuanto lo visualices un poco, lo tendrás casi hecho.
 
  
Llévate el Emerald Framer hasta la derecha del Medusa de abajo.
  Coge los dos Heart Framer que están en la entrada de la cueva del Leeper.
 
Empuja cuatro pasitos hacia arriba el Emerald Framer que hace de puerta para el Leeper. Hazlo cuando el Leeper esté lo más lejos posible.  
Ve deprisa a la zona segura de arriba y colócate como en la imagen.
 
Espera a que el Leeper llegue y se quede dormido bloqueando al Medusa superior.
  Coge el Heart Framer.
 
Ve a la cueva superior derecha y hazte con los dos Heart Framer que custodiaba el Leeper.   Llévate su puerta, digo... el Emerald Framer de arriba para bloquear la parte izquierda del Medusa de abajo.
 
Recoge el último Heart Framer.   Ya puedes coger la perla y decir adiós al nivel.


NIVEL 29


 
El nivel sin duda más difícil del Piso 6. En la imagen de arriba veis el sentido de la corriente del riachuelo. Sin embargo, es fácil no caer en esa idea y dar tumbos por ahí buscando otra solución, que no existe. No hay problema porque con esta guía no hay nivel que se resista.
 
  
Hazte con los dos Heart Framer que tienes disponibles. Uno de ellos te dará dos disparos.
  Dispara al Snakey y empújalo al agua para convertirlo en balsa, pero no te subas.
 
Mientras el huevo va haciendo el recorrido, empuja el Emerald Framer que hay a tu derecha hacia abajo.
 
Cuando la balsa llegue a tu altura utilízala para cruzar y empujar el Emerald Framer bloqueando la parte superior del Medusa.
 
Cuando de nuevo la balsa llegue a tu posición, cruza de nuevo.
  Hazte con el Heart Framer que antes tenías imposible.
 
Se ha activado el poder del puente. Úsalo donde se observa en la imagen.
  Empuja el Emerald Framer y coge el Heart Framer que quedaba. Acto seguido hazte con la perla ante el acoso del Skull. Sal por la puerta.


NIVEL 30


 
Otro curioso nivel. Esta vez tienes que navegar montado en un huevo, bajándote puntualmente para cumplir los objetivos. Me parece bastante original e interesante, pero el camino es bastante obvio y lineal. No dará problemas y más habiendo llegado hasta aquí y habiendo solucionado niveles mucho más complejos.
 
  
Coge tu primer Heart Framer, el cual te dará dos disparos.
  Convierte al Snakey en huevo y tíralo al agua. Móntate en él.
 
Sigue la senda marítima y bájate cuando pases junto al Emerald Framer de la orilla. Empújalo hasta dejarlo frente al Medusa.
 
Sin perder un segundo, coloca el otro Emerald Framer en la zona izquierda del Medusa.
 
Cuando la balsa llegue a tu posición, cruza y hazte con los dos Heart Framer rápidamente.   Vuelve a cruzar a la isla grande.
 
Ponte junto al Snakey y móntate cuando la balsa pase ante ti.   Llega a la isla desde la que partiste y coge la perla... Ante ti se abren las escaleras hasta el Piso 7.


 
   
 
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