Adventures of Lolo
  Objetos de Power
 
OBJETOS DE POWER

Por si no fueran pocas todas las consideraciones que has de hacer para batir un nivel, de vez en cuando te encontrarás con que hay un elemento más a considerar: Los objetos de Power.

¿De qué se trata? No es más que un poder que, cuando lo consigues activar, te permite variar el escenario puntualmente según el objeto de Power del que dispongas. No siempre es obvio el sitio correcto donde utilizar el poder y a veces habrá que rascarse el coco pensando dónde lo utilizamos para que el nivel tenga solución.

¿Cómo se activan? Pues se activan al coger un número de concreto de Heart Framers de los que hay en el nivel. ¿Cuantos? Pues no lo sabes a priori, pero lo que sí debes saber es que cuando sólo te falte un Heart Framer para obtener el poder, todos los que aún haya sobre el escenario parpadearán a alta frecuencia variando su color de rojo a verde con fruición. En cuanto cojas uno de ellos, tendrás el poder disponible.

Es más fácil aclararlo si comentamos los tipos de objetos de Power que podemos disponer:

MAZO
  FLECHA
  PUENTE
Sirve para acabar con una de las rocas del escenario. ¿Cual? Eso  es lo que tendrás que pensar. Hay 4 niveles con el poder Mazo.   Sirve para girar la posición de alguna de las flechas del escenario, para facilitar el paso. Hay 4 niveles con el poder Flecha, 2 de ellos doble.   Sirve  para crear un puente para poder comunicar dos zonas separadas por agua. Hay 5 niveles con el poder Puente, 1 de ellos doble.

Si en algún nivel ves que tu poder está dos veces, el funcionamiento será análogo. Primero usas una, y cuando se vuelva a activar usas la otra. Así de sencillo.


 
   
 
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