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Los rompecabezas son un género muy recurrente en los primeros años de los videojuegos. Cuando los gráficos 3D y las escenas animadas renderizadas brillaban por su ausencia, los creativos de videojuegos exprimían su imaginación para realizar productos de gran calidad que ofrecieran horas y horas de diversión, además de un reto creciente y desafiante.
No a todo el mundo le gustan estos juegos de rompecabezas, donde tienes que usar el tarro para ir avanzando. Este juego no es el típico con el que puedes desconectar tras un día de desgaste intelectual, ni con el que descargar adrenalina sin usar materia gris. Es posible que este hecho tire para atrás a más de uno, pero lo cierto es que sería una lástima no darle alguna oportunidad a un juego que tiene un aspecto impecable y una mecánica de lo más adictiva.
Sokoban puso las bases para que Lolo diera un pasito adelante en la concepción de este tipo de juegos
Ése es quizás el mayor aliciente que se puede tener para jugar a un juego, su adictividad; lo cual unido a su mecánica simple e intuitiva hace que despegar la jeta de la pantalla sea más difícil que con otros juegos del mismo tipo. Aunque sea una afirmación algo aventurada, lo cierto es que los juegos de Lolo son considerados por muchos de los jugadores de NES como los mejores juegos de puzzle de la primogénita de Nintendo, lo cual no es decir poco. No en balde, inspiró a otros juegos de NES como por ejemplo a Kickle Cubicle.
¿Podrán volver a estar juntos? ¿Tendrán hijos? ¿Dónde va sujeto el lacito de Lala?
Adventures of Lolo no es el primer juego de su saga. Aunque sí que es el primer juego de la saga que pudo jugarse fuera de Japón. Bueno... es que este juego ni siquiera existió en versión japonesa. La saga de Lolo, llamada Eggerland, es un tanto compleja y caótica por lo que será explicada en una sección particular. Pero lo que está claro es que para los no nacidos en el país asiático, Adventures of Lolo es la primera de estas peculiares aventuras que podemos disfrutar.
Antes de conocerlo, el amigo Lolo ya era todo un héroe en Japón
Sin embargo no todo pueden ser halagos a este juego. Es cierto, HAL ha conseguido un producto bastante redondo y con calidad, pero quizás el juego se hace demasiado corto y en ocasiones algo facilón comparado con las 2 secuelas que existen de este juego en Europa y América. También la variedad de enemigos es susceptible de ser incrementada, así como las situaciones en las que nos pone el juego, ya que una vez que has avanzado hasta el piso 5 o 6 de la aventura, ya estás curtido de sobra para poder hacer frente a todos los retos que le siguen. Y otra pequeña tara, que es más bien capricho mío, es ese final… yo esperaba al menos un nivel especial en el que apareciera el malo de turno, y poder vencerle aunque fuese resolviendo un puzzle, pero en vez de eso sólo tenemos una animación que nos cuenta el final de la historia.
Otro punto en contra es su peculiar sistema de passwords, que es un pequeño despropósito que también es digno de comentarse en su sección particular. Pero también no son más que ganas de sacar puntos negativos a un juego que más que otra cosa hay que disfrutar, pelearse con cada nivel, buscar una solución a cada habitación y después tratar de optimizar la solución para correr menos riesgos. Esa es la forma de dominar uno de los mejores juegos de rompecabezas de la NES. ¡Disfrútenlo!
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